menu główne koniec głównego menu

Kurs AutoCAD


Kurs AutoCAD

Kurs AutoCAD I stopnia

Uwaga: zapewniamy sprzęt oraz materiały dydaktyczne w cenie kursu.

Informacje ogólne:
Liczba godzin: 30

Zajęcia: w dni robocze lub weekendy
Czas trwania kursu: 2 tygodnie lub 2 weekendy
Cena kursu w dni robocze: 1100 zł
Cena kursu w weekendy: 1300 zł

Program kursu:

1. Wprowadzenie do programu AutoCAD

- Elementy ekranu AutoCAD’a, dostosowanie pasków narzędzi, menu główne, menu kursora
- Otwieranie, zapisywanie i zamykanie rysunków
- Tworzenie szablonów i korzystanie z nich
- Cofanie i odtwarzanie wprowadzonych poleceń
- Korzystanie ze skrótów klawiaturowych
- Zapoznanie się ze zmiennymi systemowymi
- Częściowe wczytywanie i otwieranie rysunku

2. Układy współrzędnych

- Biegunowy i kartezjański układ współrzędnych
- Globalny i lokalny układ współrzędnych
- Bezpośrednie wprowadzanie odległości

3. Przestrzeń robocza AutoCAD’a

- Ustawienie granic rysunku
- Formatowanie jednostek miary

4. Podstawowe elementy rysunkowe

- Tworzenie rysunków przy użyciu linii, okręgów i łuków
- Rysowanie prostokątów, wieloboków, pierścieni, splajnów i punktów
- Szkicowanie
- Linie o nastawialnej szerokości – polilinie
- Tworzenie i modyfikowanie multilinii
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

5. Oglądanie rysunku

- Powiększanie i przesuwanie w czasie rzeczywistym
- Podgląd dynamiczny
- Praca w rzutniach sąsiadujących w obszarze Modelu
- Odświeżanie i regenerowanie rysunku

6. Rysowanie precyzyjne

- Dostosowanie skoku i siatki
- Rysunek aksonometryczny
- Lokalizacja punktów charakterystycznych na obiektach – stałe tryby lokalizacji
- Użycie funkcji Śledzenia do rysowania obiektów względem innych obiektów
- Wykorzystanie linii konstrukcyjnych: prostej i półprostej
- Korzystanie z kalkulatora programu AutoCAD

7. Konstrukcja i modyfikacja obiektów na rysunku

- Sposoby wyboru obiektów, narzędzie Szybki wybór
- Edycja za pomocą uchwytów
- Polecenia dokonywania zmian, modyfikacji położenia i kształtu obiektów (usuwanie, kopiowanie, wymazywanie, przesuwanie, zmiana wielkości obiektów, kopiowanie równoległe, tworzenie szyku prostokątnego i kołowego, lustrzane odbicie, obracanie, przerywanie, wydłużenie, ucinanie, rozbijanie, fazowanie i zaokrąglanie)
- Korzystanie z okna Cechy
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

8. Zarządzanie warstwami i właściwościami obiektów

- Tworzenie i filtrowanie warstw
- Ustawianie bieżącej warstwy
- Widoczność warstw w rysunku
- Sterowanie kolorem i rodzajem linii

9. Informacje i dane statystyczne

- Pomiar odległości, powierzchni i współrzędnych
- Informacje o obiektach, czasie wykonania projektu, zasobach systemowych

10. Tworzenie napisów

- Tekst prosty i akapitowy
- Znaki szczególne
- Edycja tekstu oraz cech linii tekstu
- Tworzenie i modyfikowanie stylów tekstu
- Sprawdzanie pisowni
- Tworzenie ułamków
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

11. Kreskowanie i wypełnianie obszarów

- Tworzenie i modyfikacja obszarów kreskowanych
- Tworzenie obszarów wypełnionych
- Definiowanie własnych wzorów kreskowania

12. Zmiana kolejności wyświetlania obiektów na rysunku

13. Bloki, atrybuty i odnośniki zewnętrzne

- Tworzenie, wstawianie i rozbijanie bloków – elementów powtarzalnych w projektach
- Zarządzanie odnośnikami zewnętrznymi
- Przycinanie bloków i odnośników zewnętrznych
- Edycja odnośników i bloków w rysunku
- Definiowanie atrybutów
- Wstawianie obrazów rastrowych do rysunku

14. Design Center – Centrum Danych Projektowych

- Praca z wieloma rysunkami w jednej sesji
- Zarządzanie zasobami rysunków (przeglądanie, przenoszenie obiektów między rysunkami)
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

15. Wymiarowanie

- Tworzenie wymiarów liniowych, normalnych, współrzędnych, kątowych oraz wymiarów promieni i średnic
- Szybkie wymiarowanie
- Wymiarowanie szeregowe i od bazy
- Tworzenie linii odniesienia i dodawanie symboli tolerancji geometrycznych
- Edycja wymiarów
- Zarządzanie stylami wymiarowania
- Zapoznanie się ze skalą wymiarowania

16. Przygotowanie wydruku

- Środowisko obszaru Modelu i obszaru Papieru (Arkusza)
- Tworzenie i ustawiania arkusza do wydruku
- Tworzenie i modyfikowanie rzutni ruchomych i o nieregularnych kształtach
- Kreślenie rysunków
- Podgląd wydruku
- Style wydruku
- Kreślenie na drukarce i do pliku

17. Przestrzeń trójwymiarowa

- Tworzenie podstawowych brył 3D
- Polecenie Orbita 3D
- Lokalny Układ Współrzędnych - LUW
- Podstawowe operacje 3D (przekręć, wyciągnij, suma, różnica, iloczyn, dopasuj)
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

Kurs AutoCAD II stopnia

Uwaga: zapewniamy sprzęt oraz materiały dydaktyczne w cenie kursu.

Informacje ogólne:
Liczba godzin: 30

Zajęcia: w dni robocze lub weekendy
Czas trwania kursu: 2 tygodnie lub 2 weekendy
Cena kursu w dni robocze: 1200 zł
Cena kursu w weekendy: 1400 zł

Program kursu:

1. Podstawowe pojęcia modelowania trójwymiarowego

- Obsługa układów współrzędnych w przestrzeni 3D
- Lokalny a Globalny Układ Współrzędnych
- Współrzędne sferyczne i walcowe
- Tworzenie, przesuwanie i obracanie układów
- Płaszczyzny konstrukcyjne
- Definiowanie Lokalnego Układu Współrzędnych na bazie obiektów
- Nazywanie, zapisywanie i wywoływanie układów

2. Oglądanie rysunku w przestrzeni 3D

- Praca ze standardowymi widokami 3D
- Definiowanie widoków 3D
- Orbita i kamera 3D
- Cieniowanie i ukrywanie linii niewidocznych obiektów
- Płaszczyzny tnące w widokach, ustalenie widoczności płaszczyzn

3. Wykorzystanie rzutni do przedstawienia rysunku 3D

- Charakterystyka rzutni w obszarze Modelu i w obszarze Papieru
- Lokalne Układy Współrzędnych w każdej rzutni
- Ustawienia widoków i skali w rzutniach
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

4. Modelowanie w przestrzeni 3D

- Rodzaje modeli geometrycznych
- Filtry współrzędnych
- Ustalanie poziomu tworzonych obiektów
- Tworzenie modeli za pomocą właściwości
- Grubość Region i obwiednia

5. Modelowanie krawędziowe

- Tworzenie obiektów krawędziowych w przestrzeni 3D (polecenia Linia, Polilinia, Polilinia3D)
- Edycja polilini i polilini3D

6. Modelowanie powierzchniowe

- Rodzaje i parametry krzywych i powierzchni
- Nakładanie powierzchni za pomocą polecenia
- Obszar Tworzenie siatki 3D
- Sterowanie widocznością krawędzi
- Korzystanie z prymitywów powierzchniowych 3D (kostka, ostrosłup, klin, kopuła, sfera, stożek, torus, misa)
- Tworzenie powierzchni obrotowej, walcowej, prostokreślnej i krawędziowej
- Edycja obiektów powierzchniowych (polecenia EDPLIN i ROZBIJ)
- Zmienne systemowe modelowania powierzchniowego
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

7. Modelowanie bryłowe

- Korzystanie z prymitywów bryłowych 3D (kostka, sfera, walec, stożek, klin, torus)
- Zastosowanie profili w tworzeniu brył, wyciąganie i przekręcanie profili
- Tworzenie brył za pomocą wyciągania i przekręcania
- Wykorzystanie operacji Boole’a w celu edycji brył (suma, różnica, iloczyn)
- Przenikanie brył
- Tworzenie przekroju oraz rozcinanie bryły wskazaną płaszczyzną
- Edycja powierzchni brył (wyciąganie, przesuwanie, obracanie, odsuwanie, zwężanie i usuwanie powierzchni oraz kopiowanie i kolorowanie powierzchni)
- Kopiowanie i kolorowanie krawędzi brył
- Tworzenie i usuwanie odcisku, powłoki i rozdzielenia
- Zmienne systemowe modelowania bryłowego
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

8. Edycja modeli 3D

- Zastosowanie poleceń Zaokrągl, Fazuj, Utnij, Wydłuż, Kopiuj, Przesuń, Skala, Obrót, Lustro i Szyk w celu edycji modeli 3D
- Tworzenie szyku 3D, lustra 3D oraz obrotu 3D
- Dopasowywanie modeli względem siebie

9. Komputerowa analiza modeli 3D

- Masa, objętość, powierzchnia, środek ciężkości itp.

10. Wydruk rysunku przestrzennego

- Tworzenie i konfiguracja rzutni w przestrzeni Papieru, w których widoczne będą rzuty i przekroje brył
- Wydruk projektu z różnymi skalami na jednym arkuszu
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych

11. Rendering

- Typ renderingu (podstawowy, fotorealistyczny i śledzenie promieni)
- Dobór materiałów, światła i cieni w procesie renderingu
- Pokrywanie modelu 3D mapą 2D - mapowanie
- Praca ze scenami
- Dodawanie tła, mgły i krajobrazu
- Uzyskiwanie informacji o renderingu
- Konfiguracja pliku wyjściowego procesu renderowania
- Zapis i odczyt ekranu renderingu
- Przygotowanie prezentacji w AutoCAD
- ćwiczenia z poznanych technik projektowych