Kurs AutoCAD 2D
Uwaga: zapewniamy sprzêt oraz materia³y dydaktyczne w cenie kursu.
Informacje ogólne:
Liczba godzin: 30
Zajêcia: w dni robocze lub weekendy
Czas trwania kursu: 2 tygodnie lub 2 weekendy
Cena kursu w dni robocze: 800 z³
Cena kursu w weekendy: 1200 z³
Program kursu:
1. Wprowadzenie do programu AutoCAD
-
Elementy ekranu AutoCAD’a, dostosowanie pasków narzêdzi, menu g³ówne, menu kursora
- Otwieranie, zapisywanie i zamykanie rysunków
- Tworzenie szablonów i korzystanie z nich
- Cofanie i odtwarzanie wprowadzonych poleceñ
- Korzystanie ze skrótów klawiaturowych
- Zapoznanie siê ze zmiennymi systemowymi
- Czê¶ciowe wczytywanie i otwieranie rysunku
2. Uk³ady wspó³rzêdnych
- Biegunowy i kartezjañski uk³ad wspó³rzêdnych
- Globalny i lokalny uk³ad wspó³rzêdnych
- Bezpo¶rednie wprowadzanie odleg³o¶ci
3. Przestrzeñ robocza
- AutoCAD’a
Ustawienie granic rysunku
- Formatowanie jednostek miary
4. Podstawowe elementy rysunkowe
- Tworzenie rysunków przy u¿yciu linii, okrêgów i ³uków
- Rysowanie prostok±tów, wieloboków, pier¶cieni, splajnów i punktów
- Szkicowanie
- Linie o nastawialnej szeroko¶ci – polilinie
-
Tworzenie i modyfikowanie multilinii
-
Æwiczenia z poznanych technik projektowych
5. Ogl±danie rysunku
- Powiêkszanie i przesuwanie w czasie rzeczywistym (NFRAGM i ZOOM)
- Podgl±d dynamiczny
- Praca w rzutniach s±siaduj±cych w obszarze
- Modelu
Od¶wie¿anie i regenerowanie rysunku
6. Rysowanie precyzyjne
- Dostosowanie skoku i siatki
- Rysunek aksonometryczny
- Lokalizacja punktów charakterystycznych na obiektach – sta³e tryby lokalizacji
- U¿ycie funkcji Auto Track do rysowania obiektów wzglêdem innych obiektów
- Wykorzystanie linii konstrukcyjnych: prostej i pó³prostej
- Korzystanie z kalkulatora programu AutoCAD
7. Konstrukcja i modyfikacja obiektów na rysunku
- Sposoby wyboru obiektów, szybki wybór
- Edycja za pomoc± uchwytów
- Polecenia dokonywania zmian, modyfikacji po³o¿enia i kszta³tu obiektów (usuwanie, kopiowanie, wymazywanie, przesuwanie, zmiana wielko¶ci obiektów, kopiowanie równoleg³e, tworzenie szyku prostok±tnego i ko³owego, lustrzane odbicie, obracanie, przerywanie, wyd³u¿enie, ucinanie, rozbijanie, fazowanie i zaokr±glanie)
- Korzystanie z okna
- Cechy
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
8. Zarz±dzanie warstwami i w³a¶ciwo¶ciami obiektów
- Tworzenie i filtrowanie warstw
- Ustawianie bie¿±cej warstwy
- Widoczno¶æ warstw w rysunku
- Sterowanie kolorem i rodzajem linii
- Korzystanie z paska narzêdzi
- Przybory
9. Informacje i dane statystyczne
- Pomiar odleg³o¶ci, powierzchni i wspó³rzêdnych
- Informacje o obiektach, czasie wykonania projektu, zasobach systemowych
10. Tworzenie napisów
- Tekst prosty i akapitowy
- Znaki szczególne
- Edycja tekstu oraz cech linii tekstu
- Tworzenie i modyfikowanie stylów tekstu
- Sprawdzanie pisowni
- Tworzenie u³amków
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
11. Kreskowanie i wype³nianie obszarów
- Tworzenie i modyfikacja obszarów kreskowanych
- Tworzenie obszarów wype³nionych
- Definiowanie w³asnych wzorów kreskowania
12. Zmiana kolejno¶ci wy¶wietlania obiektów na rysunku
- Bloki, atrybuty i odno¶niki zewnêtrzne
- Tworzenie, wstawianie i rozbijanie bloków – elementów powtarzalnych w projektach
- Zarz±dzanie odno¶nikami zewnêtrznymi
- Przycinanie bloków i odno¶ników zewnêtrznych
- Edycja odno¶ników i bloków w rysunku
- Definiowanie atrybutów
- Wstawianie obrazów rastrowych do rysunku
13. Design Center – Centrum Danych Projektowych
- Praca z wieloma rysunkami w jednej sesji
- Zarz±dzanie zasobami rysunków (przegl±danie, przenoszenie obiektów miêdzy rysunkami)
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
14. Wymiarowanie
Tworzenie wymiarów liniowych, normalnych, wspó³rzêdnych, k±towych oraz wymiarów promieni i ¶rednic
-
Szybkie wymiarowanie
- Wymiarowanie szeregowe i od bazy
- Tworzenie linii odniesienia i dodawanie symboli tolerancji geometrycznych
- Edycja wymiarów
- Zarz±dzanie stylami wymiarowania
- Zapoznanie siê ze skal± wymiarowania
15. Przygotowanie wydruku
- ¦rodowisko obszaru
- Modelu i obszaru Papieru (Arkusza)
- Tworzenie i ustawiania arkusza do wydruku
- Tworzenie i modyfikowanie rzutni ruchomych i o nieregularnych kszta³tach
- Kre¶lenie rysunków
- Podgl±d wydruku
- Style wydruku
- Kre¶lenie na drukarce i do pliku
16. Przestrzeñ trójwymiarowa
- Tworzenie podstawowych bry³ 3D
- Polecenie Orbita 3D
- Lokalny Uk³ad Wspó³rzêdnych - LUW
-
Podstawowe operacje 3D (przekrêæ, wyci±gnij, suma, ró¿nica, iloczyn, dopasuj)
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
Kurs AutoCAD 3D
Uwaga: zapewniamy sprzêt oraz materia³y dydaktyczne w cenie kursu.
Informacje ogólne:
Liczba godzin: 30
Zajêcia: w dni robocze lub weekendy
Czas trwania kursu: 2 tygodnie lub 2 weekendy
Cena kursu w dni robocze: 900 z³
Cena kursu w weekendy: 1350 z³
Program kursu:
1. Podstawowe pojêcia modelowania trójwymiarowego
- Obs³uga uk³adów wspó³rzêdnych w przestrzeni 3D
- Lokalny a Globalny Uk³ad Wspó³rzêdnych
- Wspó³rzêdne sferyczne i walcowe
- Tworzenie, przesuwanie i obracanie uk³adów
- P³aszczyzny konstrukcyjne
- Definiowanie Lokalnego Uk³adu Wspó³rzêdnych na bazie obiektów
- Nazywanie, zapisywanie i wywo³ywanie uk³adów
2. Ogl±danie rysunku w przestrzeni 3D
- Praca ze standardowymi widokami 3D
- Definiowanie widoków 3D
- Orbita i kamera 3D
- Cieniowanie i ukrywanie linii niewidocznych obiektów
- P³aszczyzny tn±ce w widokach, ustalenie widoczno¶ci p³aszczyzn
3. Wykorzystanie rzutni do przedstawienia rysunku 3D
- Charakterystyka rzutni w obszarze Modelu i w obszarze Papieru
- Lokalne Uk³ady Wspó³rzêdnych w ka¿dej rzutni
- Ustawienia widoków i skali w rzutniach
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
4. Modelowanie w przestrzeni 3D
- Rodzaje modeli geometrycznych
- Filtry wspó³rzêdnych
- Ustalanie poziomu tworzonych obiektów
- Tworzenie modeli za pomoc± w³a¶ciwo¶ci
- Grubo¶æ
Region i obwiednia
5. Modelowanie krawêdziowe
- Tworzenie obiektów krawêdziowych w przestrzeni 3D (polecenia Linia, Polilinia, Polilinia3D)
- Edycja polilini i polilini3D
6. Modelowanie powierzchniowe
- Rodzaje i parametry krzywych i powierzchni
- Nak³adanie powierzchni za pomoc± polecenia
- Obszar
Tworzenie siatki 3D
- Sterowanie widoczno¶ci± krawêdzi
- Korzystanie z prymitywów powierzchniowych 3D (kostka, ostros³up, klin, kopu³a, sfera, sto¿ek, torus, misa)
- Tworzenie powierzchni obrotowej, walcowej, prostokre¶lnej i krawêdziowej
- Edycja obiektów powierzchniowych (polecenia EDPLIN i ROZBIJ)
- Zmienne systemowe modelowania powierzchniowego
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
7. Modelowanie bry³owe
- Korzystanie z prymitywów bry³owych 3D (kostka, sfera, walec, sto¿ek, klin, torus)
- Zastosowanie profili w tworzeniu bry³, wyci±ganie i przekrêcanie profili
- Tworzenie bry³ za pomoc± wyci±gania i przekrêcania
- Wykorzystanie operacji Boole’a w celu edycji bry³ (suma, ró¿nica, iloczyn)
- Przenikanie bry³
- Tworzenie przekroju oraz rozcinanie bry³y wskazan± p³aszczyzn±
- Edycja powierzchni bry³ (wyci±ganie, przesuwanie, obracanie, odsuwanie, zwê¿anie i usuwanie powierzchni oraz kopiowanie i kolorowanie powierzchni)
- Kopiowanie i kolorowanie krawêdzi bry³
- Tworzenie i usuwanie odcisku, pow³oki i rozdzielenia
- Zmienne systemowe modelowania bry³owego
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
8. Edycja modeli 3D
- Zastosowanie poleceñ Zaokr±glij, Fazuj, Utnij, Wyd³u¿, Kopiuj, Przesuñ, Skala, Obrót, Lustro i Szyk w celu edycji modeli 3D
- Tworzenie szyku 3D, lustra 3D oraz obrotu 3D
- Dopasowywanie modeli wzglêdem siebie
9. Komputerowa analiza modeli 3D
- Masa, objêto¶æ, powierzchnia, ¶rodek ciê¿ko¶ci itp.
- Wydruk rysunku przestrzennego
- Tworzenie i konfiguracja rzutni w przestrzeni
- Papieru, w których widoczne bêd± rzuty i przekroje bry³
- Wydruk projektu z ró¿nymi skalami na jednym arkuszu
- Æwiczenia z poznanych technik projektowych
10. Rendering
- Typ renderingu (podstawowy, fotorealistyczny i ¶ledzenie promieni)
- Dobór materia³ów, ¶wiat³a i cieni w procesie renderingu
- Pokrywanie modelu 3D map± 2D - mapowanie
- Praca ze scenami
- Dodawanie t³a, mg³y i krajobrazu
- Uzyskiwanie informacji o renderingu
- Konfiguracja pliku wyj¶ciowego procesu renderowania
-
Zapis i odczyt ekranu renderingu
- Przygotowanie prezentacji w AutoCAD
-
Æwiczenia z poznanych technik projektowych